La méthode

Observer, comprendre, transmettre

Une méthode d’analyse vidéo structurée, conçue par Atmani Hassan Jalil, intégrée au cœur de l’outil.

Une situation

Un clip, une idée, une consigne

Une situation n’est pas un simple extrait : elle explique ce qui se passe, pourquoi c’est important et ce que le joueur doit faire.

  • La vidéo : Le bon match, le bon moment : début et fin précis, au besoin sur une autre vidéo que celle de l’analyse.
  • La phase : Une des six phases de jeu, pour que chacun situe immédiatement l’action.
  • La lecture : Trois champs guidés selon le modèle choisi, rédigés pour être lus sur un téléphone.
  • Le public : Toute l’équipe, un groupe, quelques joueurs ou le staff seul.

Exemple · Scouting adversaire

Animation défensive 12:41 → 12:58

Couverture du demi-espace

Tendance observée

Leur milieu décroche entre nos lignes dès que le latéral monte.

Faille à exploiter

Leur sentinelle reste seule : le couloir intérieur s’ouvre après la passe.

Consigne plan de match

Le 8 côté ballon ferme l’intérieur avant la réception ; le 6 coulisse.

Exemple fictif, à titre d’illustration.

La double lecture

Deux regards sur le même match

Scouting

Regarder l’adversaire pour préparer le plan de match. Le joueur reçoit des repères concrets : ce que l’adversaire fait, où il est vulnérable, ce qu’on va faire.

Diagnostic

Regarder sa propre équipe pour progresser. Ce qui est acquis, où ça casse, et quel exercice terrain proposer au staff technique.

Le référentiel

Les six phases de jeu

  1. Animation offensive1

    Construction, progression et finition face à un bloc en place.

  2. Transition défensive2

    Les secondes qui suivent la perte : contre-pressing ou repli.

  3. Animation défensive3

    Bloc, distances, couvertures et déclencheurs du pressing.

  4. Transition offensive4

    Exploiter la récupération avant que l’adversaire ne se réorganise.

  5. CPA offensifs5

    Corners, coups francs, touches longues : routines et rôles.

  6. CPA défensifs6

    Marquage, zones, seconds ballons et sortie de balle.

Votre prochaine analyse, vue par tous vos joueurs.

Une démonstration de 30 minutes sur vos propres matchs : nous préparons l’espace, vous publiez votre première analyse.